Curso
RIGGING 3D CHARACTER for GAMES & FILMS
Domine as técnicas mais inovadoras de rigging 3D com Maya e aprenda na prática o método de trabalho que tornou Alexandre Fernandes um dos riggers mais disputados e valorizados do mercado internacional. Desenvolva habilidades e transforme seu método de trabalho em um fluxo eficiente para trabalhar em produções high end!
- 7 Dias de Garantia
- Licença do Maya Incluso | Acesso Imediato as Aulas
APRENDA DO ZERO OU ELEVE SUAS HABILIDADES PARA ATUAR EM PRODUÇÕES DE ALTO NÍVEL!
Nosso conteúdo é único e imersivo em Rigging de Personagem 3D. Usando toda a experiência profissional do artista Alexandre Fernandes nas mais diversas produções nacionais e internacionais que ele já atuou e ainda atua, criamos uma metodologia exclusiva de criação de riggings, ensinando os segredos da profissão para você conseguir criar riggings de alto nível e trabalhar sem dificuldades com produções high end.
EXCLUSIVO PARA ALUNOS
Pré-Requisitos
O QUE TORNA ESSA
EXPERIÊNCIA ÚNICA?
O QUE TORNA ESSA EXPERIÊNCIA ÚNICA?
CONTATO DIRETO
MATERIAL E EXPERIENCIA
ACESSO VITALÍCIO
SOBRE OPROFESSOR
ALEXANDRE FERNANDES
Character Rigger e CFX Artist desde 1998.
Fundador e CEO da Brave CG School, professor de rigging e animação 3D há mais de 26 anos, Rigger com experiência internacional e referência mundial no uso de sistemas avançados como Ziva Dynamics para simulações musculares complexas em Games, Filmes e Séries.
Começou sua carreira na área da CG (Computação Gráfica) aos 22 anos de idade com a ambição de trabalhar nas maiores produções cinematográficas de Hollywood e conseguiu!
Ja acumula créditos de participação em diversas produções de Filmes, Games AAA e Séries.
Defende e propaga a ideia de que a educação, o conhecimento, a inovação e o empreendedorismo são os pilares principais para a transformação na vida de todos.
Filmes e Séries que participei como Character Rigger & CFX
– Red Sonja (Lançamento 2024)
– The Hunger Games – The Ballad of Songbirds and Snakes (Lançamento 2024)
– Hellboy – The Crooked Man (Lançamento 2024)
– What We Do in the Shadows (Lançamento 2023)
– Expendables 4 (Os Mercenários) (Lançamento 2024)
– Os Farofeiros 2 (Lançamento 2024) e muitos mais.
Games que participei como Character Rigger & CFX
– Towers Of Aghasba (Lançamento 2024)
– Back 4 Blood – Children of the Worm (Lançamento 2023)
– Call Of Duty – Vanguard (Lançamento 2022)
O QUE VOCÊ VAI APRENDER
Introdução ao Rigging de Personagens
Comece por Aqui
Sua carreira como Character RIGGER começa aqui. As aulas iniciais foram cuidadosamente preparadas para lhe ensinar os primeiros passos para se tornar um profissional em produção de Rigging 3D.
Seu aprendizado inicia com explicações sobre o que é um Rigging de Personagem e suas diversas possibilidades de variações para serem usados na industria dos Games e Filmes.
Você vai aprender as principais ferramentas e comandos do Maya e já começa criando um rigging usando exemplos práticos.
>>Baixe o conteúdo completo aqui.
Projeto Cyborg Rig
Mão na Massa
Neste módulo você vai inicar e concluir a etapa de criação de um esqueleto completo para um personagem biped, o nosso Cyborg. Você vai aprender a instalar e usar scripts profissionais e os segredos, técnicas, as atemanhas para otimizar processos acelerando tarefas repetitivas que podem tomar muito tempo. Você vai programar controles para agirem dinamicamete aos comodandos do usuário através da criação de scripts em código Python e vai aprender a indentificar e solucionar problemas no rigging.
Indo mais alem, você vai receber uma densidade de conteúdos valiosos para criar controles personalisados para manipulação do personagem em diversas situações que o animador desejar através dos recursos de esqueleto IK FK.
>>Baixe o conteúdo completo aqui.
Paint Skin Process
A terapia da pintura de pesos
Neste módulo chegamos na etapa que muitos alunos dizem ser uma terapia! A pintura de skin é uma etapa que faz a conexão entre esqueleto e a geometria (pele do personagem).
Aqui eu mostro de forma simples como você poderá fazer uma pintura de skin extremamente complexa de forma rápida e prática usando scripts poderosos que vão te ajudar neste processo. Mas não se engane meu jovem Bravo, você vai precisar se dedicar para conseguir atingir resultados rápidos.
Por fim, eu finalizo o cursos mostrando dicas valiosas para melhorar seus projetos evitando retrabalhos.
>>Baixe o conteúdo completo aqui.
PERGUNTASFREQUENTES:
Sim, você terá acesso a materiais adicionais, como gravações de palestras, scripts, e exemplos práticos para complementar seu aprendizado.
Sim, você é incentivado a usar seus próprios modelos para desenvolver um portfólio mais personalizado, embora um modelo do instrutor também seja fornecido.
Oferecemos suporte através de sessões semanais de perguntas e respostas, além de feedback individual sobre suas tarefas.
O curso utiliza o Autodesk Maya, mas não é um cusro de software, então você pode usar um programa de 3D de sua preferência.
A Brave CG School é autorizada Autodesk e fornece licença estudante gratuita do Maya aos seus alunos.
Sim, você receberá um Certificado de Conclusão ao completar 80% das tarefas do curso.
O curso é totalmente online, permitindo que você aprenda no seu próprio ritmo a partir de qualquer lugar.
O curso é composto por 28 vídeo aulas e foi estruturado com aulas práticas e teóricas, com sessões semanais de perguntas e respostas.
É recomendado ter conhecimento básico de Maya, embora não seja obrigatório ter experiência prévia em rigging e scripting.
Formar profissionais para atuarem como Character Rigger na industria de Jogos, Filmes e Animação.
DEPOIMENTO DOSBRAVE STUDENTS
Vlw pessoal da Brave CG e ao professor Alexandre que sempre deu aquele help 😉
@alissoncp3dartist
Parabéns a todos envolvidos nessa escola que nos traz projetos de ensino de qualidade internacional.
Vlw galera da Brave CG.
O código de defesa consumidor (Art. 49) garante 7 dias para solicitar reembolso em caso de insatisfação com o produto. Nós confiamos tanto em nossos estudos e pesquisas que lhe garantimos 7 dias de garantia incondicional!