Curso
Character Rigging for Games & Films
Nosso método de ensino é único, exclusivamente desenvolvido para a criação de rigging de personagens 3D para filmes, animação e jogos AAA de qualquer plataforma. Neste treinamento são revelados segredos, técnicas e artemanhas para você otimizar tarefas e produzir riggings complexos de forma simples com foco total no desenvolvimento de um projeto de personagem detalhado e funcional, sem enrolação.
- 7 Dias de Garantia
- Licença do Maya Incluso | Acesso Imediato as Aulas
Desenvolva suas habilidades em Rigging de Personagens para Games e Filmes e dê mais vida aos seus projetos 3D!
Prepare-se para elevar a qualidade de seus projetos ao próximo nível. Nosso método é único e imersivo em Rigging de Personagem 3D. Desenvolvido pelo grande profissional na área de Computação Gráfica, com reconhecimento internacional e créditos em diversos filmes e jogos, Alexandre Fernandes revela os segredos da profissão ensinando técnicas essênciais para criar rigs realistas e funcionais para Games e Filmes. Neste curso, você aprenderá desde a introdução ao rigging até a criação de sistemas complexos de controles, tudo através de uma série de aulas práticas, detalhadas e cuidadosamente preparadas para torna-lo um Porfissional.
EXCLUSIVO PARA ALUNOS
Pré-Requisitos
O QUE TORNA ESSA
EXPERIÊNCIA ÚNICA?
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ACESSO EXCLUSIVO
Aumente seus ganhos.
Otimize tarefas.
Comece sua jornada de aprendizado assim que se inscrever! Com acesso imediato, você pode começar a explorar as aulas e os recursos do curso sem esperar, permitindo que você aproveite ao máximo de cada momento do seu tempo de estudo.
Licença do Maya
Certificado de Conclusão
Este certificado pode ser um diferencial importante no seu portfólio e currículo, destacando sua expertise em rigging de personagens.
SOBRE OPROFESSOR
ALEXANDRE FERNANDES
Character Rigger e CFX Artist desde 1998.
Portfólio: www.alexandrecfx.com.br
Artstation: alexandrecfx
Hey, eu já estive no seu lugar e assim como você eu comecei do Zero e me tornei um Bravo. Sei bem como é estar onde você está, sei que não é fácil, mas não é impossivél futuro Bravo. Dedique-se a conquistar seu sonho e pode ter certeza que a recompença é enorme.
Ao longo dos anos tenho trabalhado com Rigging e CFX para personagens e criaturas em Games e Filmes.
Minha paixão por aprimorar meus conhecimentos me levou a trabalhar em diversas produções Internacionais.
Para cada projeto que participei eu adquiria mais experiência, desenvolvi várias técnicas e métodos próprios para produzir riggings mais complexos e cada vez melhor.
Filmes e Séries que participei como Character Rigger & CFX
– Red Sonja (Lançamento 2024)
– The Hunger Games – The Ballad of Songbirds and Snakes (Lançamento 2024)
– Hellboy – The Crooked Man (Lançamento 2024)
– What We Do in the Shadows (Lançamento 2023)
– Expendables 4 (Os Mercenários) (Lançamento 2024)
– Os Farofeiros 2 (Lançamento 2024) e muitos mais.
Games que participei como Character Rigger & CFX
– Towers Of Aghasba (Lançamento 2024)
– Back 4 Blood – Children of the Worm (Lançamento 2023)
– Call Of Duty – Vanguard (Lançamento 2022)
O QUE VOCÊ VAI APRENDER
Introdução ao Rigging de Personagens
Comece por Aqui
Sua carreira como Character RIGGER começa aqui. As aulas iniciais foram cuidadosamente preparadas para lhe ensinar os primeiros passos para se tornar um profissional em produção de Rigging 3D.
Seu aprendizado inicia com explicações sobre o que é um Rigging de Personagem e suas diversas possibilidades de variações para serem usados na industria dos Games e Filmes.
Você vai aprender as principais ferramentas e comandos do Maya e já começa criando um rigging usando exemplos práticos.
>>Download conteúdo completo aqui.
Projeto Cyborg Rig
Mão na Massa
Neste módulo você vai inicar e concluir a etapa de criação de um esqueleto completo para um personagem biped, o nosso Cyborg. Você vai aprender a instalar e usar scripts profissionais e os segredos, técnicas, as atemanhas para otimizar processos acelerando tarefas repetitivas que podem tomar muito tempo. Você vai programar controles para agirem dinamicamete aos comodandos do usuário através da criação de scripts em código Python e vai aprender a indentificar e solucionar problemas no rigging.
Indo mais alem, você vai receber uma densidade de conteúdos valiosos para criar controles personalisados para manipulação do personagem em diversas situações que o animador desejar através dos recursos de esqueleto IK FK.
>>Download conteúdo completo aqui.
Paint Skin Process
A terapia da pintura de pesos
Neste módulo chegamos na etapa que muitos alunos dizem ser uma terapia! A pintura de skin é uma etapa que faz a conexão entre esqueleto e a geometria (pele do personagem).
Aqui eu mostro de forma simples como você poderá fazer uma pintura de skin extremamente complexa de forma rápida e prática usando scripts poderosos que vão te ajudar neste processo. Mas não se engane meu jovem Bravo, você vai precisar se dedicar para conseguir atingir resultados rápidos.
Por fim, eu finalizo o cursos mostrando dicas valiosas para melhorar seus projetos evitando retrabalhos.
>>Download conteúdo completo aqui.
PERGUNTASFREQUENTES:
Sim, você terá acesso a materiais adicionais, como gravações de palestras, scripts, e exemplos práticos para complementar seu aprendizado.
Sim, você é incentivado a usar seus próprios modelos para desenvolver um portfólio mais personalizado, embora um modelo do instrutor também seja fornecido.
Oferecemos suporte através de sessões semanais de perguntas e respostas, além de feedback individual sobre suas tarefas.
O curso utiliza o Autodesk Maya, mas não é um cusro de software, então você pode usar um programa de 3D de sua preferência.
A Brave CG School é autorizada Autodesk e fornece licença estudante gratuita do Maya aos seus alunos.
Sim, você receberá um Certificado de Conclusão ao completar 80% das tarefas do curso.
O curso é totalmente online, permitindo que você aprenda no seu próprio ritmo a partir de qualquer lugar.
O curso é composto por 28 vídeo aulas e foi estruturado com aulas práticas e teóricas, com sessões semanais de perguntas e respostas.
É recomendado ter conhecimento básico de Maya, embora não seja obrigatório ter experiência prévia em rigging e scripting.
Formar profissionais para atuarem como Character Rigger na industria de Jogos, Filmes e Animação.
DEPOIMENTO DOSBRAVE STUDENTS
Vlw pessoal da Brave CG e ao professor Alexandre que sempre deu aquele help 😉
@alissoncp3dartist
Parabéns a todos envolvidos nessa escola que nos traz projetos de ensino de qualidade internacional.
Vlw galera da Brave CG.
O código de defesa consumidor (Art. 49) garante 7 dias para solicitar reembolso em caso de insatisfação com o produto. Nós confiamos tanto em nossos estudos e pesquisas que lhe garantimos 7 dias de garantia incondicional!